Roguelike 入门
第一次玩传统 Roguelike?先了解这五件事再出发
第一次接触 Roguelike 时,难免会觉得无从下手:屏幕上满是符号和数字,死一次就得从头再来。不过,只要先了解几条规则,就会容易得多。
这篇文章写给第一次接触这个类型的玩家。文中的例子取自在 Steam 上提供免费试玩版的《地牢苏库玛》的商店介绍。

什么是传统 Roguelike?

Roguelike 这个名字来自1980年前后问世的地牢探险游戏《Rogue》,意思是「像 Rogue 一样的游戏」。
如今有不少「Roguelite」游戏,死亡后成长也能延续到下一局。为了与之区分,人们常把按格子一回合一回合行动、死亡即结束这一局的游戏称为「传统 Roguelike」。2008年在柏林举行的 Roguelike 开发者聚会整理出的「柏林诠释」(Berlin Interpretation),常在概括这些特征时被引用。
需要知道的五件事
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一步一回合

苏库玛 我动一下,时间才会走一步。一点都不用急哦。
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只有你行动,时间才会流逝。这不是比拼反应速度的游戏,遇到危险时,大可以把手从键盘上拿开,慢慢思考。
《地牢苏库玛》同样是走一步算一回合。Steam 页面上标注了「无需应对快速反应事件」和「可以仅用键盘」。
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死了,这一局就结束

啾妮 倒下的话,下一场梦就得从头开始。不过学到的技巧会留下来!
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这叫作永久死亡(Permadeath)。在传统 Roguelike 中,角色死亡后通常无法继续使用,下一局要用新角色、在新地牢里重新开始。留下来的,只有你学到的技巧。
《地牢苏库玛》的 Steam 介绍这样写道:「死亡会结束这场梦,但下一场梦仍会再次开始。」
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地牢每次都会重新生成

苏库玛 路每次都会变哦。要记住的不是地图,是应对方法。
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这不是靠背地图通关的游戏。每局的结构与布局都会变化,要记住的不是路线,而是应对各种情况的方法。
《地牢苏库玛》的梦境地牢每局会怎样变化,请亲自进去感受。
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物品会隐藏名字

苏库玛 这卷轴是什么?得读了才知道嘛。
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第一次捡到的药水,你不知道它是回复药还是毒药。必须试用或用其他方法查明真身;在同一局里一旦弄清楚,之后通常就会直接显示名称。
在《地牢苏库玛》中,药水、卷轴、法杖与遗物的外观和真身每场梦都会重新打乱。
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你看到的和听到的,就是全部

啾妮 一打起来有动静,别的家伙就会围过来!
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视野之外的事无从得知,战斗的声响还会惊醒远处的敌人。凭着有限的信息决定下一步,正是这个类型的乐趣所在。
《地牢苏库玛》主打有限视野、探索迷雾、声音传播与隐藏陷阱。
第一局的诀窍
把第一局当作参观的一局吧。死亡也是学习的过程。
觉得危险时,先别急着按下一个键,停下来。在回合制游戏里,思考的时间是免费的。
未知的药水和卷轴,请在体力充足、周围没有敌人时再试。
养成阅读消息日志的习惯。被什么打中了、听到了什么,都写在那里。
别让自己被一群敌人包围,退到通道里,一次对付一只。
往下走时,记得留意回来的路。《地牢苏库玛》最终要回到第1层才算结束。
为什么适合从《地牢苏库玛》入门
- 试玩版免费。
- 支持语言包含简体中文。
- 只用键盘就能玩,也不需要掐准时机按键。
- 自动探索、自动拾取、瞄准预览与情境日志,减少了繁琐的操作。
以上依据 Steam 商店介绍。Steam 介绍中并未另外说明试玩版包含正式版的哪些内容。
蹦蹦 试玩版免费,还支持简体中文哦。只要有键盘就能马上开始!
新手容易混淆的术语
- 回合
- 像走一步或攻击一次那样,你行动一次的单位。
- 永久死亡
- 角色死亡后就无法继续使用该角色的规则。
- 程序生成
- 由程序在每一局重新生成地牢的结构与布局。
- 未鉴定
- 物品的真身尚未被揭晓的状态。
- 构筑(Build)
- 关于如何搭配种族、职业、装备与技能来培养角色的规划。
- 分支
- 从主地牢分出去的独立区域。那里有什么在等着你,请亲自去找找看。
