ダンジョン・スクマ ウィッシュリストに追加
日本語

ローグライク入門

伝統的ローグライクが初めてなら、この五つだけ押さえて始めましょう

ローグライクは、初めて見ると途方に暮れてしまいます。画面は記号と数字だらけで、一度死んだら最初からやり直しだからです。それでも、いくつかのルールを知ってから始めれば、ぐっと難しくなくなります。

この記事は、ジャンルが初めての人に向けたガイドです。例は、Steamに無料体験版があるダンジョン・スクマのストア紹介に沿っています。

夢のダンジョン1階で、スクマと仲間のジュニが一緒に戦う戦闘画面。右上に探索済みの地図が見える。

伝統的ローグライクとは?

ジュニ

ローグライクという名前は、1980年ごろに登場したダンジョン探索ゲーム『Rogue』から来ています。「Rogueに似たゲーム」という意味です。

最近は、死んでも成長が次のプレイに引き継がれることが多い「ローグライト」と区別して、マス目単位で1ターンずつ動き、死んだらそのプレイが終わるものを「伝統的ローグライク」と呼ぶことがあります。2008年にベルリンで開かれたローグライク開発者の集まりがまとめた「ベルリン解釈(Berlin Interpretation)」は、こうした特徴をまとめて説明するときによく引用されます。

知っておきたい五つのこと

  1. 一歩が1ターン

    スクマ

    スクマ ぼくが動かないと時間は流れないんだ。あわてることなんて何もないよ。

    詳しく見る

    自分が行動しない限り、時間は進みません。反射神経を競うゲームではないので、危ないときは手を止めて考えてかまいません。

    ダンジョン・スクマも一歩が1ターンです。Steamには「時間制限付き入力なしでプレイ可能」と「キーボードのみのオプション」が表示されています。

  2. 死んだらそのプレイは終わり

    ジュニ

    ジュニ 倒れたら次の夢で最初からだよ。でも、コツは残るんだ!

    詳しく見る

    パーマデス(永久的な死)と呼ばれます。伝統的ローグライクでは、ふつう死んだキャラクターで続きを遊ぶことはできず、次のプレイは新しいキャラクターと新しいダンジョンで始まります。残るのは、自分が身につけたコツです。

    ダンジョン・スクマのSteam紹介にはこうあります。「死はこの夢を終えます。それでも次の夢は、また開きます。」

  3. ダンジョンは毎回新しく作られる

    スクマ

    スクマ 道は毎回変わるよ。覚えるのは地図じゃなくて、切り抜け方なんだ。

    詳しく見る

    地図を覚えて攻略するゲームではありません。プレイごとに構造も配置も変わるので、覚えるべきは道ではなく、状況ごとの切り抜け方です。

    ダンジョン・スクマの夢のダンジョンがプレイごとにどう変わるかは、実際に潜って確かめてください。

  4. しみのついた巻物を読むと子守歌の巻物だと正体がわかり、周りの敵が眠りにつく場面。

    アイテムは名前を隠す

    スクマ

    スクマ この巻物、なんだろう?読んでみなきゃわからないクム。

    詳しく見る

    初めて拾った薬が回復薬なのか毒なのかはわかりません。使ってみるか別の方法で正体を突き止める必要があり、そのプレイで一度わかったものは、次から名前で表示されることが多いです。

    ダンジョン・スクマでは、薬、巻物、杖、遺物の見た目と正体が夢ごとに入れ替わります。

  5. 見えるものと聞こえるものがすべて

    ジュニ

    ジュニ 戦う音がすると、ほかのやつらが集まってくるよ!

    詳しく見る

    視界の外のことはわからず、戦う音は遠くの敵を目覚めさせます。足りない情報から次の一手を選ぶのが、このジャンルの面白さです。

    ダンジョン・スクマは、限られた視界、探索の霧、音の伝播、隠れた罠を特徴に掲げています。

最初のプレイのコツ

  1. 最初のプレイは見学の回だと思いましょう。死ぬことも学びのうちです。

  2. 危ないと思ったら、次のキーをすぐに押さずに手を止めましょう。ターン制では、考える時間はタダです。

  3. 正体のわからない薬や巻物は、体力に余裕があって周りに敵がいないときに試しましょう。

  4. メッセージログを読む習慣をつけましょう。何に攻撃されたのか、何が聞こえたのかがそこに書かれています。

  5. 何体にも囲まれないよう、通路まで下がって1体ずつ相手にしましょう。

  6. 降りるときに帰り道を覚えておきましょう。ダンジョン・スクマは、最後は1階まで上ってこないと終わらないゲームです。

ダンジョン・スクマが最初の一本に向いている理由

  • 体験版を無料で遊べます。
  • 対応言語に日本語が含まれています。
  • キーボードだけで、タイミング入力なしで遊べます。
  • 自動探索と自動拾い、狙いの予告、状況に応じたログで、面倒な操作を減らしています。

Steamストアの紹介に基づいています。製品版のどの内容が体験版に含まれているかは、Steamの紹介には書かれていません。

コンコン 体験版は無料で、日本語でも遊べるよ。キーボードさえあれば、すぐに始められる!

最初はまぎらわしい用語

ターン
一歩歩く、一回攻撃するといった、自分が一回行動する単位です。
パーマデス
死んだら、そのキャラクターで続きを遊べないルールです。
手続き生成
ダンジョンの構造や配置を、プログラムがプレイごとに新しく作ることです。
未識別
アイテムの正体がまだ明らかになっていない状態です。
ビルド
種族、職業、装備、スキルをどう組み合わせて育てるかという計画です。
脇道(ブランチ)
メインダンジョンから枝分かれする別の区域です。どんな場所が待っているかは、自分で探してみてください。

ルールは遊びながら覚えるのがいちばんの近道です

ダンジョン・スクマの体験版は無料です。最初のプレイは死んでもかまわない回だと思って、気軽に潜ってみてください。

出典

無料体験版をダウンロード