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噩梦更深了

噩梦更深了

嗨,我是苏库玛!噩梦更深了。我读了大家玩过第一版试玩后发来的反馈,把操作、战斗,还有那些看不太明白的场面都改了改。这次就来聊聊,和最初公开的试玩版相比,都有哪些变化。

战斗和地牢里的变化

  • 毒会越中越多。 以前再次中毒只会延长剩余时间,每回合的伤害一直是1。现在,不同怪物施加的毒有不同的强度,身上的毒还没消,新中的毒就会叠上去。一直站在疑心菌的孢子云里,每回合都会再叠一层毒,可要小心。状态图标上的数字也从剩余回合数,改成了每回合会受到的毒伤害总和。同伴也会受到毒伤害,解毒就能把叠起来的毒全部清掉。
  • 火焰伤害和火焰抗性按同一套规则算啦。 以前,一发火箭的全部伤害都算火焰伤害,连火焰构成的身体也会受伤。现在,箭的物理伤害和火焰伤害会分开计算,打中火焰之躯时,就只剩物理伤害。敌人的火焰和灼伤原本会无视火焰抗性,现在抗性也能起作用了。法术和魔杖也遵守同样的火焰抗性规则。
  • 霜鼠新长出了冰刺。 每挨一次寒冷攻击,冰刺就长一阶,让它变得更强。贴近了打它,我也会被刺到。用火攻击,有机会让冰刺一阶一阶融化。我也修好了霜矛会把本来不会冻结的身体冻住的问题。
  • 下水道之王咕噜咕噜的倒灌变成水道了。 以前,它会把自己周围一圈铺满水,现在会朝我这边伸出一条泥沼和浅水组成的水道。咕噜咕噜以前在湿地上每回合走一格,现在会走两格。看到预警,就往旁边躲,找块干地站吧。贴在湿地上挨它打时,以前一回合要挨两下,现在变成一下,不过这一下比以前更疼了。
  • 新增加速药水。 喝下后,接下来的15回合里,行动速度会变成两倍。
  • 第1层总能遇到疑心菌和小郊狼啦。 以前,有些局两种都碰不到,现在主地牢第1层一定会出现它们。我调整了怪物的能力和分布,不过第1层整体没有比第一版试玩更难。
  • 同一种怪物,无论在哪一层遇到,能力都一样。 以前,同一种怪物出现在更深的地方,就会变得更强。现在,每种怪物都有自己生活的楼层范围,在这个范围里,能力不会随楼层变化。深层可怕,是因为那里住着更强的怪物。我也提高了深层怪物的攻击力,所以就算穿好了护甲,也没法总把每一下都挡到只剩1点伤害了。
  • 从第2层起,每层都有名怪。 以前,有些楼层一个名怪也没有。现在,主地牢从第2层起,每层一定会有一个,而且越往下,遇到第二个的机会也越大。我还调整了它们住的地方,让较弱的名怪住在浅层,较强的住在深层。
  • 被包围的队友能比以前多撑一会儿。 我降低了围攻它们的怪物打中它们的概率,免得我还没赶到,队友就倒下了。这样我就能多一点时间赶过去帮忙。
  • 弓箭手站在斜角也能射箭了。 以前,它们只能朝固定方向射击,所以我斜着站,它们就会靠过来。现在,远程怪物能从任何角度射击,射线被挡住时也会移动,寻找能出手的位置。我贴近时,它们有时还会退一步再射。我的弓以前就能朝任何角度射箭,不过原本会直接穿过中间角色的箭,现在有可能打中它们。怪物射击也遵守同样的误击规则,同伴站在前面时可要小心。
  • 在同一层待太久,新来的噩梦幽灵就会找上门。 先会出现'噩梦嗅到了你的气味。'的警告。再待下去,就会出现第二次警告'噩梦正在追猎你。',幽灵也跟着来了。每打倒一只幽灵,我最大生命值的10%(至少3点)就会变成灰色,被锁住。治疗或换层都不能让这部分恢复。打倒会给奖励的敌人,或亲眼照亮没见过的格子,才能一点点解开。灰色填满整条血条,我也会倒下,可别一直赖在一个地方呀。以前,待久了渗进来的敌人也会给奖励,现在这些敌人和首领召来的敌人都不给经验或战利品了。
  • 梦之心守护者变得更强了。 它新添了'梦魇君主'的称号,生命、攻击和防御都比以前高了。原本躲不开的脉动,现在会先显示范围。预警出现后,只要在我的第二次行动结束前离开范围,就能躲开;被打中则除了受伤,还会有一部分最大生命值被锁成灰色。现在即使离得很远,脚下也会新冒出噩梦尖刺,看到预警就躲开吧。我抱着梦之心逃跑时,它还是会像以前一样一路追到第1层。不过,以前它会毫无预警地冒出来,现在要冒出的位置会先裂开、发光。还留在那里的话,它钻出来的瞬间就可能伤到我。逃跑时渗进来的敌人,也不再只来自当前楼层,而会从主地牢所有楼层的普通怪物中出现。
  • 梦境下水道更拥挤,也更危险了。 以前,打完一开始就在那里的敌人,就不会有新敌人渗进来,也遇不到名怪。现在,一开始的敌人变多了,待在里面时还会有敌人继续渗进来。符合这个深度的名怪也能首次在这里登场。金币、战利品和陷阱原本一直按第1层的标准安排,现在会跟随下水道入口所在的主地牢深度。这里也新添了遇到梦商的摊位的机会。躲咕噜咕噜的水道时,可能一转身就撞上别的敌人,得看好路呀。
  • 地面怪物陷住脚,也会好好慢下来了。 以前,移动速度普通或较慢的怪物,就算陷进水或泥里,也照样走。现在,走进会陷脚的水、泥、雪、蜂蜜或蛛网等地形,就得停过下一次行动。原本不会被那种地形困住的怪物还是照旧。另一边,水边的怪物以前在湿地上不光走得快,连攻击也变快了;现在,多出来的行动只用来走路。鱼人和人鱼在水或泥里会更快靠近,但每回合还是只攻击一次。蜂蜜魔像、烛火蛛、蜡幼虫和蜂巢哨兵以前也被错当成会飞的怪物,现在它们都走地面了。蜂蜜和蛛网会绊住它们的脚,坑洞和岩浆也过不去了。

操作和画面也改了改

  • 数字小键盘5从完全休息改成等待一回合了。 现在,S和数字小键盘5都只会等一回合。想完全休息,就在看不见敌人时按Tab。帮助说明也已经按现在的操作改好啦。
  • 脚被困住时,可以按移动键挣扎。 以前,按移动键只会提示走不了,回合也不会过去。现在,我会伴着吱呀声原地挣扎,花掉一回合。按S或数字小键盘5等待也可以。看不见敌人时,就算生命和魔力都是满的,也能按Tab休息到脚解开为止。
  • 抱着梦之心逃跑时,会带我去向上的梦阶。 以前,追逐中按Tab只会提示不能休息,按O则会在探索结束后走向下楼的阶梯。现在,看不见敌人时,按Tab或自动探索键O,就会沿着已知的路去找向上的梦阶。还没找到的话,就先去找。到了阶梯上,再按Space往上走。
  • 帮助和神明试炼的说明更好找了。 我在小地图下方和Esc菜单里新放了打开F1帮助的入口。原本只有一句简短目标的试炼,也补上了怎样才算成功的说明。窄屏上誓约卡的文字被截断的问题也修好了,名字、好处和代价都能一起看清。
  • 誓约卡会把权能和庇佑分开写啦。 以前,好处都写在同一种标签下。现在,改变神明主动权能的那一行会写「权能:」,一直生效的效果写「庇佑:」,需要付出的部分写「代价:」。这样一眼就能分清,是要我主动用的力量,还是不用按键也能得到的帮助。
  • 敌人的状态现在有新的悬停提示了。 以前,把鼠标移上去,只能看到名字和受伤程度。现在,下面还会显示身上的状态名称和剩余时间。中毒、睡眠这类通用状态,说明一开始就能看。冰刺这类怪物独有能力的说明,要在图鉴里发现对应能力后才会解锁,在那之前还是???。就算还不知道说明,也能通过状态图标和悬停提示,查看霜鼠冰刺的阶段和剩余回合。
  • 敌人的受伤程度,现在只分两档。 我把原来好几个阶段的说法简化啦。受伤的敌人还剩至少一半生命时,会写「轻微受伤」;不到一半时,就写「伤势不轻」。鼠标悬停、查看窗口和瞄准条都用同一套标准。
  • 估量之誓的生命刻度更细啦。 和梦境向导迷宫缔结估量之誓,就能用刻度看敌人的生命。以前,信徒是2格、虔诚信徒是3格、圣者是5格,现在依次变成3格、4格、5格。还没成为圣者,也能把剩余生命看得更清楚一点。
  • 升级的瞬间更显眼了。 以前只在头顶用一小行字告诉我升级了,现在还会有金色光柱和脚下的光环。升级文字会出现在画面上方,闪光升起后,还会响起庆祝的号声。这段演出里也能继续行动。

声音、演出,还有修好的小问题

  • 信仰卡浮起时,声音会一口气连起来。 以前是几段短音反复打断着响,现在换成了卡片浮起时开始的一段完整声音。原本所有神明的声音都一样,现在温和的神明和凶厉的神明也有了各自的声音。
  • 跌落和传送是怎么发生的,更容易看明白了。 折叠日志时原本看不到的跌落原因,现在也会显示,还会记下我从哪一层的洞掉下去、落在了哪里。地板裂开、挣扎、跌落再落地的过程,都加上了演出和声音。原本只剩陷阱标记的地方会留下破洞,原本空空的落地点也会留下碎片。存档再继续玩,它们也还在。传送陷阱原本就有的预警稍微延长了,还加上缠绕身体的光和声音。传送后的日志也会写出陷阱的名字。
  • 结果画面之前,会先让我看清最后那一下。 以前,一倒下就直接跳到结果画面。现在,最后一击打中的瞬间,音乐会压低,画面会短暂停住。伤害数字、打倒我的敌人或原因的名字会出现,等我扑通坐倒,再进入结果画面。按任意键都能跳过这段。
  • 被神像挡住的同伴也新添了轮廓线。 以前只有我有轮廓线,现在同伴、等着被救的队友,还有摊位上的朋友也都有了。就算被神像挡住,也更容易看出它们在哪里。
  • 掉下来的东西会弹一弹再落稳。 以前,礼物和战利品会直接放在地上。现在,它们会沿着弧线飞过来,或者原地弹起来,再落下。我帮了受伤的朋友、收到谢礼时,也会新留下一条日志,告诉我朋友递来了什么。
  • 防具上的「再生」烙印,现在真的能帮伤口愈合啦。 以前只有说明却没有效果,这个问题修好了。每穿一件带有这个烙印的防具,自然恢复就会快20%。不管在哪个等级,两次恢复之间都能少等一回合。不过,中毒、灼伤、冻伤或出血还在造成伤害时,自然恢复会暂停,还是要小心呀。
  • 同一层重复出现同一位神明的神像,已经修好啦。 这一层已经有那位神明的祭坛,就不会再造一个了。
  • 从新游戏返回标题画面时的闪烁修好了。 以前按Esc返回的瞬间,偶尔会短暂闪出另一个背景场景,就是这个问题。

用Mac也来梦里玩吧

  • Mac试玩版已经在Steam上啦! 这是之前单独告诉大家的消息,不是这次补丁才有的。Windows和Mac都能免费下载,一直用Mac等着的朋友,也来梦里见吧。

也开始接收同意分享的朋友们的回放

  • 每局记录里新加入了回放。 以前,我只会收到同意分享的朋友们的对局摘要和死亡记录。现在,同意的朋友结束一局时,我也会一起收到那局的回放,方便看看出问题时到底发生了什么。因为发送的记录变多了,就算之前同意过,我也会再问一次。重新同意之前,不会发送回放。

逛过梦里的地牢后,来Steam讨论区告诉我玩得怎么样吧。我会继续读大家的反馈,一点点把它改好。谢谢你陪我一起玩!

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